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サイコクラスター・ネオ 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サイコクラスター・ネオ.PNG) 機体説明 サイコクラスターの別バージョン機。 原型機同様BD@に支援ユニットを搭載している。 使用時には支援ユニットが分離し、誘導ビームでの攻撃を行う。 オリジナルに比べ、サブの威力が少し低下した代わりに同時発射数が3と増えている。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 サイコクラスター・ネオ 空 M 315 620 645 11 17 9 17 9 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ビームビット サイコクラスターBD2 M 空 440 215 5 12 7 9 7 サイコクラスターBD2@ M 空 BD2固定MAIN:PULLSEMISSILESUB:BURST BEAM サイコクラスターBS #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サイコクラスターBS.png) M 空 40 25 1 2 3 -1 サイコクラスターLG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サイコクラスターLG.png) M ALL 45 25 1 -1 2 1 2 サイコクラスターHD2 M ALL 35 20 2 2 2 -1 サイコクラスターAM #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サイコクラスターAM.png) M ALL 30 15 1 2 -1 1 1 サイコクラスターAM #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サイコクラスターAM.png) M ALL 30 15 1 2 -1 1 1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 230 460 920 1610 2530 3450 9200 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+13、7枚 内臓武器の強化 30 2枚 シェルガード 30 ソードガード 15 ビームガード 20 スウェー 30 ブーストチューン 20 クイックランディング 25 フロートダッシュ 15 アンチスロウ 20 リベンジショット 15 ステルスシステム 40 ムービングバースト 20 コメント こいつにロングレンジはやばい。 超長距離からほぼ必中(高起動機体が真横に移動している場合以外) のレーザーを3連射してくる。 しかもそれぞれ全弾食らうとTec24で被弾兵科を問わず70~80を叩き出す。 3連者するので全部当たれば与ダメ200は固い。 問題は挙動が強制前進ということだが、これだけの性能ならば笑って我慢できるレベル。 -- (名無しさん) 2011-10-10 23 42 44 一見BDのコストとキャパのバランスが悪そうに見えるが、 内蔵されている武装で十分攻撃を行える為、武器を装備しないで済む分最終的にはスロット強化にキャパを多く使える。 しかし、カートリッジ面では非常に欠点が目立つ、 キャパUPが7枚な事と、一部のダッシュ系を覚えることが出来ない、 更にレーダーが無いといった欠点がある。 しかも内臓武器の強化にカートリッジを消費するのでカートリッジの自由度は絶望的に低い。 しかし、その辺はクイックランディング+VTーJUMP等の内蔵された足やブースターで補えれば許容できるレベル。 相手との距離と高度+上記の条件さえクリアできれば、ビーム系でしかもバースト(爆風範囲)有りといった、空対地・空対空で圧倒的な制圧力を得られる追撃機体といっていい。 -- (名無しさん) 2011-12-27 20 23 22 砲戦を上回るほどの火力。移動砲台にふさわしい。ブロレがあればぶっ壊れ確定。 -- (名無しさん) 2012-04-11 12 54 06 最近の砲戦ってむしろ火力特化居ないと思うんだが…。 -- (名無しさん) 2012-04-11 15 34 25 アカネたち使うより、こっちのほうがリーシャの対処がしやすい気がするのだが。 しかしこの子、全盛期マッパの強化版だろw -- (名無しさん) 2012-04-11 15 38 21 メイン・サブ共に扱いやすさでは群を抜く空戦。ただし、メイン内蔵は内蔵2とっても600発、つまり100セットしかないのですぐに弾切れとなる。逆に、サブは120発もあるので弾切れ知らずと言った感じ。なので、芋空として内蔵サブを積極的にしつつ内蔵メインでかく乱、とすると武器を持つ必要がないのでコストが低く収まる。逆に、サブアームを両手に持つことで内蔵メインが切れても常に前線に居残り続け、サブは離れた砲戦に、といった構成もできる。どちらにせよ、内蔵が優秀な代わりにキャパが低いので素を活かしつつコストを抑えていきたいところ -- (名無しさん) 2013-02-18 18 25 44 こいつのバーストビームのビットじゃなくて本体から出すノヴァミサイルみたいなビームの誘導が本当にやばい ある程度の高度があれば真下や真下の自分の背後にまで届く。中距離の前方への誘導は言わずもがな 陸空砲問わずこれだけで瀕死狩りができる -- (名無しさん) 2013-03-08 16 12 22 ただしコイツや素サイクラに言えることは 対空能力がとても低い。 相手と同じくらいの高度+距離があればサブのバーストビームを当てることができるが インファイトとなると相当つらい。 あと足の速いバズ持ち射陸の相手もつらい。 中~遠距離でのバーストビームの破壊力と 中距離でのパルスミサイル同時着弾による火力は優秀だが 近距離での自衛、攻撃手段が乏しいので空やバズ陸に肉薄されるとかなり不利。 良くも悪くも攻撃機と言った印象。 -- (名無しさん) 2013-04-16 01 28 10 転じてこいつ1機だけでテンプルサイトで特攻隊長取れるほど無双できる辺り、遠距離戦の強さは今でも健在。 ロングちびが居たら超遠距離+弾回復でリンカーもびっくりの破壊力を誇る狙撃プレイができる。 -- (名無しさん) 2013-04-16 19 42 31 新サーバー制限で使用可能なのが理解できないロボその1 -- (名無しさん) 2013-04-16 21 40 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SIZE M パーツ名 効果 入手条件 必要G 強化型サスペンション バランサー+15 33,000 準サイコミュ バランサー+5,レーダー性能+5 ハンマ・ハンマ10回使用 62,400 サイコフレーム 機動性+10,バランサー+10,レーダー性能+15,旋回速度+5 サザビー購入 564,000 フル・サイコフレーム 機動性+15,スラスター速度+10,スラスター出力+10,レーダー性能+20 νガンダムHWS購入+サイコフレーム購入+νガンダムDFF購入? 862,000 強化型ムーバブルフレーム バランサー,実弾防御+10 戦士再びクリア 他 79,600 高解像度全周囲モニター レーダー性能+15 宇宙を駆けるクリア 98,800 リニアシート HP+2000 31,200 特殊燃料 スラスター出力,スラスター速度+5 初期からSHOPで購入可能 29,000 大型ブースター スラスター速度+20機動性-5 44,800 プロペラントタンク スラスター出力+20機動性-5 初期からSHOPで購入可能 58,000 GNドライヴ スラスターゲージの回復速度が2倍,実弾防御+50,ビーム防御+50 エクシア使用25回+階級少将+エクシア、デュナメス、キュリオス、ヴァーチェ購入? 45,200,000 全方位姿勢制御バーニア 旋回速度+15 98,000 Nジャマーキャンセラー 武器リロードの回復速度2倍,Iフィールド、PS装甲ゲージの回復速度2倍 フリーダムorジャスティス合計20回使用+中将 57,400,000 ウェポンラック 全武装弾数2倍HP-1000,実弾防御-5,ビーム防御-5 初期からSHOPで購入可能 595,000 新型マニピュレータ 格闘威力,リロード速度+25 412,000 サイコミュ増幅装置 サイコミュ兵器の威力が向上 強き意志クリア報酬 1,680,000 圧縮型エネルギーパック ビーム兵器の威力とリロード性能が大きく向上 570,000 脳波測定器 パイロットの取得経験値2倍MSの全ステータスALL-15(HPは-1500) キャラクター15% 223,000 トランスフェイズ装甲 トランフェイズ装甲装備 カラミティ、レイダー、フォビドゥンのどれかを10回使用 9,677,000 チャフフレアディスペンサー ミサイルの誘導性無効 ミサイル誘導システム所持、ガンダム試作3号機 アイザック各10回使用 11,360,000
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ヴィアヘンリーホバート(ヴィア・ヘンリー・ホバート) グレートブリテン貴族のバッキンガムシャー伯爵の系譜に登場する人物。 ホバート卿。 別名: ヴィアホバート (ヴィア・ホバート)
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ミニマムブラスター 赤 ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、ミニマムブラスターはそれに1点のダメージを与える。 カードを1枚引く。 [部分編集] 19版のカードです エキスパンション21mona に収録予定 キャントリップ火力。 クリーチャーしか対象にとれず、ソーサリーなのが痛いが、それでもかなり強い部類に入るだろう。 本家では似たカードに《針落とし》《火花のしぶき》《加撃》などがあるが、それらのどれよりも使えると思う。 イラスト \、 ヾ\`、, ,/ .,/ _,ハvハ ヾ`ヾバ//, []_,゚Дミ r==‐`, 、`,=‐― ‐―━━ ‐―━━ ,._,( ,二つ´, /ソj \` _;;く_/ ) ´,//'、|` ' \ し‐'、; /´'/
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RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機 ブルーディスティニー3号機 パーツデータ RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 36 100000GP 格闘 ホバー 頭部バルカン腹部有線ミサイル胸部バルカンビーム・サーベル EX EXAMシステム MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] --- 備考 胸部のみでブースト可能 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ブルーディスティニー3号機 パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 10780 2 3610 0.66% 0.66% 100% Lv01 マシンガンマスタリLv?? マグネット・コーティングLv01 EXAM 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 マシンガンマスタリLv?? マグネット・コーティングLv01 EXAM Lv★ 61880 4 21625 4% 4% 103% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 32340 2 12550 1.97% 1.97% 7660 Lv?? ????? 腹部有線ミサイル胸部バルカン Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 10780 2 3610 0.66% 0.66% 0% 10040 Lv01 サーベルマスタリLv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 32340 2 12550 1.97% 1.97% 100% Lv?? ????? ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 21560 2 3090 1.32% 1.32% 100% Lv?? ?????Lv01 スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ブルーディスティニー1号機 ◯ ◯ ◯ ◯ --- ペイルライダー ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ブルーディスティニー2号機 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ Sガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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ボルガッシュ・ブラスター・ドラゴン ボルガッシュ・ブラスター・ドラゴン C 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 12000 ■G・ストライク ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、そのターン、自分の他のアーマードすべてに「パワーアタッカー+4000」と「W・ブレイカー」を与える。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 《ボルガッシュ・ドラゴン》 《メガ・ブラスター》 評価 北か… -- 鱏鱏王 (2023-09-17 17 59 50) 名前 コメント
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【名前】 ファイブラスター 【読み方】 ふぁいぶらすたー 【登場作品】 地球戦隊ファイブマンゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦海賊戦隊ゴーカイジャーVS宇宙刑事ギャバン THE MOVIE海賊戦隊ゴーカイジャー特命戦隊ゴーバスターズVS海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE 【初登場話(ファイブ】 第2話「父の仇!母の仇」 【登場話(ゴーカイ)】 第49話「宇宙最大の宝」 【分類】 共通武器 【所有者】 ファイブマン 【地球戦隊ファイブマン】 ファイブマン5人が武器とする光線銃。 強力なレーザー光線を発射。 武装の刀身の部分を伸ばすと、剣形態「Vサーベル」へ変形が可能。 武装には必殺攻撃がある。 【スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「黒十字王」によって、ファイブマンのレンジャーキーから実体化したファイブマン5人が武器として用いる。 【海賊戦隊ゴーカイジャーVS宇宙刑事ギャバン THE MOVIE】 ファイブピンクキーを使い、ファイブピンクへ豪快チェンジするゴーカイグリーンが武器として扱う。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ファイブイエローへと豪快チェンジするゴーカイイエローが武器として用いる。 【特命戦隊ゴーバスターズVS海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE】 ファイブレッドへ豪快チェンジするゴーカイグリーンが扱っている。 【機界戦隊ゼンカイジャー】 ステイシーザー(ステイシー)がダークファイブマンギアを使って、召喚する偽者のファイブマン5人が使用。
https://w.atwiki.jp/koukisosawmoko/pages/270.html
製造社:スウェッソン・バーローン 型式番号:ST-701CS 頭頂高:16.0m 本体重量:80.3t 全備重量:112.61t 搭載武装:ターホンビームライフル、ビームクナイ、ビームカタナ、胸部107mm機関砲 固定機能:D.E.V.I.L.システム 復讐の念を織り交ぜながらD.E.V.I.L.システムを独自開発してそれを搭載した機体 ストライクから発展したカスタム機、ランドセルの大型化や随所にスラスターを取り付けたことより機動力を増加 D.E.V.I.L.システムを起動すれば基本的な機体性能を300%を引き出せるが、機能終了後に各部位が無理にあらぬ方向に動かした為に破損しまともに動けなくなる欠点がある が、スラスターでの機動力で無理矢理動かすこともできるので実質宇宙用とも捉えることもできる システム自体搭乗者が逆らって動かさないよう座席に拘束させシステム機器を8割掌握し機体を動かすための最低限の専用コンバートシステムを握らせることになるため搭乗者の負荷か凄まじく何人も死人が出てる、そのためU.B.E.戦争時にも適正パイロットがいなかったためシステムを封印しながら出撃、パイロットは脱出できたがシステムを起動しなかった為に敗北し大破し、その危険性から回収されることも無く放棄される 一番の特徴は顔や背中から廃熱が出る為悪魔の露出と言われている
https://w.atwiki.jp/plan-d/pages/32.html
製造メーカー ドローム社そういえばドロームって、量産型KVあんまり作ってないよネ。 (あえて言うならバイパーだけど、あれも発売時はバリバリの精鋭機種) 概略 S-01開発チームによって設計の量産モデルKVS-01HSCのデータを元に、新型量産モデルとして設計 一撃離脱戦法を踏襲 スピードを追求 変形システムを既存のKVより一新、再設計(というか、これを弄ってたら偶然よさげなのが出来たのがハジマリ) 「太い背骨のある航空機」という常識外れに剛性の高い機体構造に。 内骨格構造を採用(2010年5月17日追加)下脚のように採用できなかった一部を除く メインアクチュエーターに人工筋肉を採用宇宙機性能を確保(2010年5月17日追加) 航空機形態ではスクラムジェットブースターをはじめ、各種ブースターの装備を設計段階で考慮 特徴 人型時にはコクピットが胴体深く、背中付近に設置される撃墜時におけるパイロットの生存率を向上 人型時は背中側から乗降 航空機形態時には脱出を考慮しあえて露出キャノピーに飛行姿勢等表示を直接投影するという形でC.Or.E思想を取り入れた 下脚にメインエンジンを搭載ふくらはぎ付近のノズルからの噴射を利用することでスラスターとして運用可能回避性能を向上 ブーストを使用しないで低空域へのジャンプが可能? ダッシュ時にも装輪などが不要 人型時には背中側に長大な機首を配置ジャンプ時など、空中での姿勢制御に使用 重い/長い銃などを装備した際に、カウンターウェイトとして使用 以下コメント欄 名前
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バストライナー フルアーマーガンダムの補助兵器として開発されたビーム砲台 本ゲームでは標準クラスの機体なら何でも乗れる。 初期ステータス チューンpt 17131 HP 2100/4100 機動力 38/76 旋回速度 12/24 スラスター出力 40/80 スラスター速度 33/66 実弾防御 5/10 ビーム防御 4/8 兵装ステータス 威力 属性 弾速 リロード 弾数 極太ビーム 955/1118/1600 BEAM 1/35 1/45 1/2 突進 416/538/900 -- -- 10/32 -- 機体特徴 ホバー移動型。 照射ビームで戦艦撃沈もお茶の子さいさい。新参者のメガ・ライダーより高出力。 うまく使えば弱小機体の強化に使え、0093ラストミッションなどにジム持ってって強化、なんて事が出来るようになる。 SFSは全体的に育てづらく、限界突破も一苦労だが、きちんと育てればポイント稼ぎに多大な貢献をすること間違いなし。 射撃 ●主 極太ビーム照射 (MAX=1600) 文字通りの武装。 初期状態でも中々の威力があるが、限界突破後はさらに凶悪になる。 ムサカを一撃で沈め、うまく当てれば0093最終ミッションのレウルーラも二発で昇天させることができる。 しかし照射中は他方面からの攻撃に完全に無防備で、予測射撃も出来ないので、撃つとき前方、左右、後方をしっかり確認してから撃ちましょう。 格闘 ●格 突進 (MAX=900) 突進。名前のまんま。 使いようによってはザコを一撃で倒せるが、どちらかといえば場の仕切りなおしや、接近されすぎた際に使う。 しかし主兵装と違って硬直は少ないので、うまく使えば無双も可能。 出自 『MS-X』に登場する地球連邦軍の宇宙・地上用移動砲台。 コンピューターゲーム『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』などにも登場する。 ガンダム以降の新型モビルスーツ生産計画から派生した補助兵器で、MSの航続距離の不足や火力の不足を補うためのユニット。 後の連邦側サブフライトシステムの元祖である。 MS並みの全長で、大型のビームランチャーを備えている。 当初はフルアーマーガンダム用の補助兵器として企画されたが、元々戦艦並のビーム兵器を有していたガンダムのさらに強化版であるフルアーマーガンダムの追加装備として企画されたので、その出力に疑問が残り、結局は製作されなかった。 しかし、グリプス戦役以降にその有用性が再評価され、「メガ・ライダー」が開発された。 また、用途上「サブフライトシステム」とは言えないながらも、百式のメガ・バズーカ・ランチャーも直系にあたるとも言える。 もし実現していたらGPシリーズ並のオーパーツ的機体となったことだろう。 劇中での活躍 『MS-X』の企画段階では、バストライナー8機がフルアーマーガンダム8機と共に宇宙空母ノースポールに搭載され、運用される予定であったという。 『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』において、進行状況によってはジオン公国軍のオーストラリア方面軍に奪取され、地上用モビルアーマー「ライノサラスB型」の主砲として搭載される。