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メカニック/ソニックダイバー/Aモード A(Armored)モード ソニックダイバーのモードの一つ。強化外骨格形態を持つ。 このモードの特徴は手のアームリンク、足のフットリンクを動かすことによりパイロットの動きをそのままトレースすることである。 これによりソニックダイバーを手足のように操り人機一体を体現することが出来る。 マニピュレーターは4本指だが人間用の武器をそのまま使うことが可能。 Gモードからの変形は、脚部スラスターを閉じ、主翼を折り脚部をパイロット席を中心に180度回転させ、各部関節のロックを解除、マニピュレーターを反転し展開、頭部をパイロットの頭上に折りたたむことで瞬時に完了する。(第9話ではスローモーションの演出で見せている) 主翼が折りたたまれることからこの状態では揚力が無く、背部スラスターの出力のみで機動することになるが、飛ぶというよりも空中を自由移動できるため機動性能はGモードよりも高い。空中静止(ホバリング)や、振り向くような旋回半径ゼロの180°ターンさえ可能である。 また、Aモードでないとデルタロックは使用できない。 着陸はAモードで垂直着陸を行う。 脚先端部は収納式ランディングギアがあるのみで足首まで作り込んではおらず高度な歩行には適さないと思われるが、救助作業ができる程度には歩けるようである。 Gモード ASモード
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装グフ用ヒート・ロッド【TB】 グフ用3連装ガトリング砲【TB】 グフ用ザク・マシンガン【TB】 グフ用シールド【TB】 スキル情報 強化リスト情報 備考「訓練の成果、見ていてください」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一説で、一年戦争の終結後に「南洋同盟」と呼ばれる組織が接収したジオン公国軍のグフをベースに改修、運用したとされる機体。 南米で試験されていたグフ飛行試験型やラサ基地で運用されたグフ・フライトタイプのようにMS本体に飛行機構を与えるのではなく、背部に2基の大型ファンを備えるフライトユニットを装着することで、ホバリングや空中機動が可能となっているのが特徴。 本体は装甲形状などにグフ・カスタムとの共通点が多く、また、内蔵兵装の一部がオプション化されるなど、固定兵装の多い近接戦闘用MSであった元のグフに比べて汎用性を重視した改修を受けている。 「南洋同盟」では少なくとも12機以上が終戦後に運用されておりMS単体での運用の他、SFSと組み合わせることでさらに広域や高高度への作戦展開が可能であったとされる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 機体HP 15000 16500 耐実弾補正 17 19 耐ビーム補正 10 12 耐格闘補正 15 17 射撃補正 10 12 格闘補正 30 35 スピード 130 高速移動 190 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 66 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 365 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 16 中距離 9 10 遠距離 5 6 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1680 330m 2800 LV3 1760 335m 3300 LV4 1840 340m 4300 LV5 1920 345m 29600 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP グフ用ヒート・サーベル【TB】 LV1 2250 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2400 現在交換不可 副兵装 グフ用ヒート・ロッド【TB】 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 1900 6秒 0.77秒 連撃不可射程:100m振り回し不可カウンター非発生大よろけ有命中後5秒間、レーダー妨害効果付与局部補正:1.7倍 LV2 2000 グフ用3連装ガトリング砲【TB】 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 200 30 0.5秒 8秒 0.5秒 175m 3発連続発射移動射撃可よろけ値:4% x3局部補正:1.3倍 LV2 210 グフ用ザク・マシンガン【TB】 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 60 330発/分 10秒 0.77秒 275m 550 移動射撃可よろけ値:9%(12HIT)局部補正:1.5倍 LV2 105 578 グフ用シールド【TB】 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 3000 3300 - サイズ M スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能フライト制御機構 LV1 LV1~ フライトモード中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、さらに高速移動と通常移動がスムーズに遷移することで、高度な空中戦を可能とするが、攻撃力は低下する。 発動中は・射撃補正-3・格闘補正-3・高性能AMBAC Lv1と同等の効果を発揮。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 その他 フライトシステム LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションが軽減するが、蓄積値によるダメージリアクションが若干発生しやすくなる。 発動中・急速上昇&下降・急制動が可能・スピード +5 ・高速移動 +5 ・高速移動中のスラスター消費 -10% ・ダメージリアクションを 1段階軽減 ・蓄積よろけを受けた際、値が1.3倍に上昇・スラスター常時消費発動時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 210 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 430 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 790 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 耐実弾装甲補強 Lv1 1440 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 2880 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する プロペラントタンク Lv3 4320 スラスターが5増加 備考 「訓練の成果、見ていてください」 抽選配給期間2023年3月23日 14 00 ~ 新規追加物資★★グフ[Fユニット装備]【TB】 LV1 (汎用機、地上専用機体、コスト400) 確率アップ期間2023年3月23日 14 00 ~ 2023年3月30日 13 30 [予定] 機体情報 漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』より、グフにフライトユニット(Flight Unit)を装備した状態。 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』はアナザー宇宙世紀というパラレル設定。通常の宇宙世紀とは出自も違ってくるので【TB】で区分される。 TB版のグフは、左腕部がフィンガー・バルカンではなく通常のマニピュレータといったグフ・カスタムに近い仕様等の違いがある。劇中では宗教国家「南洋同盟」が独自改修を加えているとのことなので、一年戦争時の詳細な仕様は不明瞭。 大型ファン2基で構成された[フライトユニット]をバックパックに装備することにより、グフ・フライトタイプのような飛行能力を得ている。とはいえ流石に滞空がしやすくなる程度で、空中での再浮上は難しく、劇中ではサブフライトシステム「ド・ダイ」と共闘することで空中継戦能力を延ばしていた。ユニット上部にはコンテナがあり、歩兵部隊輸送スペースとして機能する。 脚部の推進装置とフライトユニットを併用することで、地上ではドムのようなホバー走行を可能としている。 内蔵兵装は、左腕部が通常のマニピュレータなだけあって、右腕部「ヒート・ロッド」のみ。左腕部に「3連装ガトリング砲」を装着し、携行兵装には、「ジャイアント・バズ」、「ザク・マシンガン」、「ヒート・サーベル」といった従来のジオン製共通兵装を装備している。 兵器類の大部分を遺棄された物の修復、あるいは信者からの寄進で賄う南洋同盟の中ではド・ダイと共に「格段に高性能な機体」とされ国境守備隊や教団幹部の警護に用いられる都合、勢力圏内で暮らす信徒達がその姿を見ることは珍しい。言い換えれば、機体が彼らの目に留まるようであれば、教団に大きな動きがある兆候である。 機体考察 概要 コスト400~の地上戦用汎用機。地上環境適正有り。ホバー走行 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。威力は低いが拘束時間に優れる。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。コスト帯でもかなり格闘補正は高い部類。 射撃主兵装はドム系共用の残弾式実弾バズーカ。単発火力は高いが、それ以外の取り回しが悪い。 射撃副兵装は大よろけを付与するヒートロッド、3点バーストマシンガン、よろけ値高めなマシンガンを装備。 ストッピングパワーはそこそこあるが、補正値もあって全体的に射撃火力は低め。取り回しも悪い。 格闘主兵装は専用ヒートサーベル。威力高め。補正値もあって格闘火力は高めな部類。 足回り・防御 スピード・高速移動速度は並。スラスター容量・旋回性能は高め。環境補正もあるため、スラスター体力は高めな部類。 フライトシステム+高性能フライト制御機構を有する。これによって高低差を無視した動きができる上、レティクルに向かって下降上昇する、宇宙に似た挙動を可能にする。攻撃補正低下効果があるが、誤差範囲内と言える。 HPは体格比込みで高め。Mサイズシールド在り。大型バックパックと脚部に緩衝材有。 防御補正は耐ビームの低い特殊型。補正値合計は並。このコスト帯ではビーム射撃持ちも多くなってくるため、相手による相性の良し悪しがはっきりと出やすい。 特長 フライトシステム+高性能フライト制御機構による上空からの奇襲格闘を可能にする。またヒートロッドによる大よろけ付与も可能であり、最大拘束時間が長く、空中でのインファイトでも有利になりやすい。 総論 射撃兵装が豊富でストッピングパワーもそこそこ高く、対空・対強襲においては強めに出ることができる。相手をあまり選ばない足止め性能で、護衛から奇襲まで幅広くこなせる。 高性能フライト制御機構による上空からの奇襲格闘が可能。高低差の激しいマップでは相手のヘイトをひきつけたり、高台に陣取っている機体に直接手を出せるなど、できることが多い。 射撃が火力・手数ともに少な目で、格闘を積極的に行わなくてはダメージが出ない。だが高性能フライト制御機構があると言っても飛行からの格闘は難易度が高く、高いプレイヤースキルやセンスを問われる。 コスト帯でスラスター容量高めと言っても、飛行を維持するには心もとない。加えて、格闘をメインダメージソースにすることからもスラスターの消費が激しく、他のフライト機以上にスラスター管理に気を配る必要がある。 飛行からの奇襲格闘に強みを持つため、狭く乱戦になりやすく、かつ高低差の激しい北極基地やコロニー落下地域などは得意。一方で、広く高低差の少ない密林地帯や塹壕などは苦手。また軍港などフライトシステムが使えない水中戦が中心となるステージも不得手。 高低差を無視した奇襲格闘という独特な強みと器用さを持つ一方、それを安易に実現させる手段に乏しく、プレイヤーの技量に依存する部分が大きい、上級者向けな機体。 主兵装詳細 ジャイアント・バズ バズーカ系実弾兵装。 命中すればよろけが取れて、爆風範囲もある。 威力はある方だが、弾速やや遅め。CTが長い部類なので回転率低め。 装弾数の少なさからリロードまでが早くなってしまうのは弱点。 補正値からダメージソースとしては使いにくく、よろけ取り用と割り切って使いたい。 グフ用ヒート・サーベル【TB】 サーベル系格闘兵装。 モーションはグフと同じ。威力高め。 副兵装詳細 グフ用ヒート・ロッド【TB】 右腕部に内蔵された伸縮式の電磁鞭。 鞭を前方へ真っ直ぐ伸ばし、命中すれば 大よろけ&レーダー阻害効果 が発生する。味方に当ててもデバフが付与されるため、FFには細心の注意が必要。 基本運用はヒート・ロッド[強化型]と同じ。大よろけはよろけに上書きできるため、取ったよろけに重ねることで長い拘束時間を期待できるほか、レーダー障害による敵の行動阻害、リアクション軽減スキル持ちをよろけさせるなどができる。比較して威力に優れ、切り替え&レーダー阻害時間で劣る。 飛行中も使用できるため、慣れればバズよろけからの大よろけ拘束や、衝撃吸収機構をもつ可変機を直接叩き落すことも可能。 カメラアングルがやや引き気味のせいか、レティクルよりやや左よりに向かう傾向にある。 グフ用3連装ガトリング砲【TB】 左腕部に装着された実弾兵装。 1トリガー3発連続発射。ASLもあるので空中でも当てやすい。 よろけ値は単発や3発フルヒットでみても低め。DPSも低く、お茶を濁す程度しか使い道がない。 グフ用ザク・マシンガン【TB】 マシンガン系実弾兵装。 ヅダF等が持つ副兵装ザク・マシンガンより威力・射程面に優れるがよろけ値で劣る。 手持ち武装としてはよろけ値高めで、比較的に蓄積よろけを狙いやすい。ただし、蓄積よろけには2.2秒ほどかかるため、攻撃目的では使いにくい。 グフ用シールド【TB】 Mサイズ盾。コスト帯の盾では耐久やや低め。 ガトリング砲使用時は左腕を挙げて構えるため、シールドとして機能し辛い点は他のグフと同じ。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 高低差を無視する上に大よろけによる拘束や、高い格闘威力によって高台をキープしている支援機としては目の上のたん瘤。汎用機・強襲機としても、孤立している状態からの奇襲はつらいため、できるだけマークしてお互いにカバーできるようにしておきたい。とはいえ、このコスト帯ではよろけ値の高い武装も多く、撃ち落すこと自体はそう難しくない。不用意に飛行している対象は積極的に撃ち落し、弱点であるビーム射撃で大ダメージを狙いたい。 かなりプレイヤーに左右される機体なため、パイロットによってその脅威度を大きく変動する。上級者には積極的な対処が必要だが、上空から射撃を垂れ流しているだけのような初心者なら、無視しても被害は少ない。 コンボ一覧 バズ始動バズ>鞭>N/下>三連ガト×3発>N/下 バズ>鞭>N/下>AMBAC使用>三連ガト×6発>N/下(フライト使用時) ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/03/23:新規追加 2024/07/18:抽選配給にて Lv2 & グフ用ヒート・サーベル【TB】 Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 やっぱレートじゃ拒否だわ、こんなやつ - 名無しさん (2024-08-20 16 31 38) ホバーの影響でロッドが外れまくるな。射程50m以内くらいなら当たるんだけども密着しすぎるとN下の下格が踏み込みすぎてスカるんだよね。 - 名無しさん (2024-08-19 01 49 54) 連撃くらいちゃんと当てられるようになってから出してほしいわ。すぐ落ちるし、コンボもまともにできないわ、ろくに活躍してる奴いないからレート拒否機体に足突っ込んでる - 名無しさん (2024-08-13 20 55 58) 水ドミでよくね?と思ったんだが、まだ1回も敵に見られていなく、レーダーで敵がこちらを壁越しに感知してるだけの状態でフライト使うと、相手が足元狙っているので相手の反応が一瞬遅れてバズロッドが刺さる。これは強いわ。 - 名無しさん (2024-08-01 23 59 49) 長くだらだら書いたが、相手にグフフライトとバレていないときにフライトで飛んでたら強い。 - 名無しさん (2024-08-02 00 02 46) Ξガンダムに備えてフライトの練習始めたんですが、基本とかコツが有れば教えてください。性能が違いすぎるのは承知の上です。 - 名無しさん (2024-07-21 22 12 38) うーん承知の上で話すけど、やっぱりクスィー想定するならバイカスやアトラスで練習した方がいいかと、クスィーとコイツじゃスラの効率が違いすぎて何も練習にならないよ。コイツがやることは空中バズワイヤーや伸びない下格だから全く動きが違うし。 - 名無しさん (2024-07-21 22 49 21) Ξ練習なら上枝と同じく他のフライト、せめてバイアランくらいに乗った方が良いと思う。グフF自体のコツについては、フライト中のスラ使用を最低限にすること、空中バズワイヤーを当てたらフライト切ってから下格闘入れることかな - 名無しさん (2024-07-21 22 53 06) ありがとうございます。アトラスないのでバイアラン系で練習してみます。 - 名無しさん (2024-07-22 18 27 45) 450が手に入ったからクイックで使ったら、飛ぶだけでほぼイフイェの的になって辛かったぜ… - 名無しさん (2024-07-19 15 20 22) 強襲の方は耐性あるからマシだとしてもこっちはフライトLv1だから辛いね - 名無しさん (2024-07-21 12 51 46) コイツ好き。乗ってて楽しい。 - 名無しさん (2024-05-29 22 35 39) バズ以外の即よろけ無効にしつつ、上を取ってバズロッド格闘ぶち込めるの冷静に考えて400でやっていい性能じゃないな...これでも野良だと脅威に感じにくいあたり、いかにフライトが難しいかがわかる - 名無しさん (2024-05-27 15 14 05) リサチケ落ちしてから数回乗ってみたものの使いづらくて無理。交換しなければよかったと後悔… - 名無しさん (2024-05-09 07 08 58) そうなんだ…今は下手糞でも、練習すればきっと上手くなるよ!頑張って! - 名無しさん (2024-05-09 12 48 54) な、何が強いんだ…?フライト加味しても水ドミでよくない? - 名無しさん (2024-04-15 15 40 34) うーんフライト扱えてないと強さわからんからなぁ、空飛んで攻撃したり離脱できる利点を活かせる立ち回りが重要かな - 名無しさん (2024-04-15 16 07 12) 400でフライトロッドできる時点で上位。ただマップ選択ミスってたり腕が足りてないなら水ドミのが無難だね - 名無しさん (2024-04-15 16 33 38) 水ドミは相手の真上から格闘とか出来ないし、格闘後に急上昇とかも出来ないでしょ。コイツにはそれが可能。 - 名無しさん (2024-04-16 03 01 41) グフ用ザクマシンガン……?? - 名無しさん (2024-04-14 14 39 51) ヅダが正式採用されてたらヅダマシンガン…これはジオニックの陰謀に違いない…私はその一部始終を見てきた… - 名無しさん (2024-06-21 12 30 35) 峡谷で出して奴、何考えてるんだよ - 名無しさん (2024-03-31 12 20 49) 塹壕や峡谷はフライト全般に言えることだな - 名無しさん (2024-06-09 00 39 09) せっかく当たったから使ってみたいんだけど扱いがよくわからん…!というか空中格闘難しいんだけどなんかコツとかあるのかな… - 名無しさん (2024-03-23 18 01 36) 弱いって言ってる人は常に飛んでるのかな。まぁ強いって言ってる人がとにかくフライトが強いって表現が多いから勘違いを生んでる気がする - 名無しさん (2024-01-04 21 32 30) その辺は可変タンクとかと同じね、変形ラムアタックが強い強いって言われてるから鵜呑みにして状況も見ずに前ブ爆散みたいな 強みと弱点をちゃんと理解して活かせるような動きができればちゃんと強いんよ、対面で上手いなって動きしてる人はちゃんとそこら辺を理解してやってる - 名無しさん (2024-01-04 21 41 04) 環境の分かってない奴がすぐ落ちてコスト献上する機体 - 名無しさん (2023-12-13 16 59 26) こいつにボコられすぎて浮いてるやつ全般嫌いになったわ。 - 名無しさん (2023-11-15 13 35 47) 皆スラどのくらいいれてる?対弾ビー1こいつだといれたくなるんよな - 名無しさん (2023-11-13 00 58 25) 空中での機動力が肝だと思ってるからスラ100近くまで上げてる。 - 名無しさん (2023-11-13 01 06 08) やっぱ積極的に格闘狙うかんじ?他のフライトと違いスラ多くてもマシンガン時間増える感じでもどかしい - 名無しさん (2023-11-15 01 12 24) まあ、最終的にはその人のプレイスタイルにもよるだろうね。下の人のように地上運用メインで冷却積むとかもプレイスタイルだし。個人的にはコイツは北極等の高低差があるマップで一撃離脱を狙っていくのが良いかな。そういう意味では隙を見て積極的に格闘を狙っていく機体だと思う。冷却積んで回復速度を上げて小まめに飛ぶのもアリだろう。自分はスラ量自体を増やして一撃離脱の距離を長くしている。その辺は実際に試して、自分に合う運用を探すのが良いかな。 - 名無しさん (2023-11-21 14 45 11) 地上での格闘運用を基本としてるから80まで盛って冷却かなぁ。浮くのは上にいる敵への奇襲、味方強襲機が高台支援機に噛みつくまでのよろけなどの支援、味方と射線が被る時の射線増やし、あとは蓄積よろけ出来ない相手には浮いてるだけで爆アドだからフハハ怖かろうする時くらいかな。こまめにフライトオンオフするから通常スラ冷却早いとちょっと便利。 - 名無しさん (2023-11-17 20 35 58) 冷却3?確かに廃墟とか隠れて打てるからありちゃありよな - 名無しさん (2023-11-18 01 06 23) 相手の真上をとって急降下→N(フラoff)ロッド下とか出来れば強いんだよね。スラがカツカツになっちゃうけど。 - 名無しさん (2023-11-11 16 37 40) マジでいないほうがマシまであるわ - 名無しさん (2023-11-05 20 00 27) ムズイ - 名無しさん (2023-10-31 23 58 43) バズ鞭を決めた後にフライトを解除しながら格闘を振るようにしたら下下を決めやすくなったわ。格闘がすっぽ抜けて苦手な人やスラを焼いちゃう人はこれを意識して乗ってみて - 名無しさん (2023-10-26 10 49 03) フライトは便利だけど墜とされやすくスラの燃費も良くない。高台への移動や奇襲に使って、それ以外では飛ばずに運用してる。ホバーの慣性やそれによる格闘武器のモーションとロッドを当てるのに一苦労する。この機体のホバー挙動を慣れることがスタートライン - 名無しさん (2023-10-25 04 02 34) こいつのロット、気味悪いほど左に出るからすごい使いにくい。マラサイ位使いやすいとありがたいんだけどね。 - 名無しさん (2023-10-19 23 01 39) ホバーで滑るしロッドが通常のよりちょい長い?(長く見える?)から終点はかなり左によるっぽい。 - 名無しさん (2023-10-20 00 23 44) これ弱いと思ってる人いるの驚きだわ、400汎用でフライト鞭高火力格闘て使えなくても明らか強いの分かりそうなもんだが - 名無しさん (2023-10-11 23 18 35) 飛んでる時はヨロケ軽減だけど蓄積が増えるからすぐ落とされる。弱いって思ってる人は常に一人に見られてて落とされるだけ。見られないように隠れて飛ぶってことを理解したら強いって言いそう。 - 名無しさん (2023-10-11 23 29 40) 400現環境でのフライトLv1が他の飛行手段比で厳しいのは間違ってないと思うけどなぁ…まあ移動にだけ使ってもそこそこ便利だけど - 名無しさん (2023-10-12 13 15 52) 単純にフライト状態でタイマンするだけでも、衝撃吸収状態かつ上を取れてる(相手の地面撃ち爆風を封じている)から弱いわけないわな。そりゃバズ持ち相手に正面から行ったら一発で落ちるけど、フライトはそもそも奇襲向けだし。 - 名無しさん (2023-10-12 17 07 30) フワフワ正面から突っ込んで落とされるカトンボが多いんでしょうな・・・意味もなくフライトするからいつもスラ足りてない上味方のカバーに行けなかったりタイマンきつかったりじゃないのかね - 名無しさん (2023-10-15 15 42 43) デブなのとホバーフライトなのとジャイバズなのと武装がどれも癖強すぎてひたすら使いづらい。飛んだところで400機体はことごとく撃ち落としてくる。なんか対面にいても的にしかなってない印象 - 名無しさん (2023-10-15 20 43 24) Sが乗るとだと強くてAが乗ると弱いんだろうね - 名無しさん (2023-10-16 08 43 55) サンボルの原作で好きな機体だったけど…レートはキツいかな…他の機体を出した方が良いですね。 - 名無しさん (2023-09-18 23 18 28) マップ選べばいけない? - 名無しさん (2023-10-05 02 55 01) 廃墟や北極なんかは普通にいけると思うよ。砂漠とか全く適正なさそうなマップで乗ってるならそりゃキツイ。 - 名無しさん (2023-10-05 03 07 17) むしろ高低差あるマップだとトップレベルの汎用だぞ ちゃんとフライト使えるのはもちろん前提だけど - 名無しさん (2023-10-12 17 03 03) こいつ本当に使えない - 名無しさん (2023-09-05 01 20 11) フライト機は素人が乗っても役にたたないよ。 - 名無しさん (2023-09-05 01 36 28) 初めて乗ったけどスラがカッツカツ以外はいいね。細い道で味方について行って射線塞がっててもフライトしてロッドとか当てれば、タックルして拘束した味方をカバーしつつ敵には大よろけぶつけれるし。バイアランの500より蓄積が全然溜まらないからあんま落とされないし動きやすいわ。 - 名無しさん (2023-08-27 00 22 23) 乗りたいけど400地上がレア過ぎて乗れねぇ… - 名無しさん (2023-08-11 00 44 23) すぐ落ちる役立たず感すげーわ - 名無しさん (2023-08-10 17 38 04) 何だか数値以上に旋回が遅い気がする。 - 名無しさん (2023-08-06 20 52 35) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/manjyu/pages/86.html
名前:HAM-02 WISH (ウィッシュ) サイズ: S HP:3400 EN:85 装甲:700 運動:125 移動:6 移動タイプ:陸/ホバー 地形適応:-ACB 特殊能力:ジャマー ERA(爆発反応装甲。三度まで被ダメージを1500軽減する) 武器: 振動ナイフ アンチバリアマシンガン ロケットワイヤー(ワイヤーで機体を絡めとり切断する) アンチバリアマシンガン:零距離 詳細: 分類的にはPTに入るが、今の主流から完全に遺脱したコンセプトを持つ。 エネルギーを消費するビーム兵器を廃するとともに、実験段階であった多数の新ギミックを搭載する。 それにより長い稼働時間と奇襲性を得たため、危険地へ赴く斥候としての役割を果たす。 またその性質上、自爆装置を積んでいる。 外見的な特徴は、各パーツが丸みを帯びた流線型。背部に大きめのスラスター。 白をベースに青が入っている。頭部に角はなし。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/3639.html
セブ・ユウエフオウ・クラスター R 水 コスト4 2000 サイバー・クラスター/エイリアン ■スペース・チャージ:アンノウン(自分のマナゾーンにアンノウンのカードが置かれた時、このクリーチャーのSC能力を使ってもよい) SC-バトルゾーンにあるエイリアンをすべて手札に戻す。 作者:牛乳 【企画】エピソード1・オリジナル【オリカパック】 フレーバーテキスト DMWX-03 「エピソード1オリジナル ライジング・オリカ」アンノウン製緊急脱出装置――これももちろん偽りの名。本当の名前はアンノウン製エイリアン駆除装置。 収録 DMWX-03 「エピソード1オリジナル ライジング・オリカ」8/63 評価 エビセンの対抗策!…… 対象が限定的な上に自身もバウンスされるので、パワー4000くらいでも大丈夫な気がします -- 赤烏 (2012-02-02 23 01 41) 赤烏さん こうしてエイリアン種族持ちが多くなり、繰り返し使える除去としてみたスペックからパワー2000と決めていたんですよ(嘘) -- 牛乳 (2012-05-14 14 01 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamonline-k/pages/50.html
ジム・ライトアーマー RGM-79L エースパイロット向けのモデル。 一撃離脱の高速戦闘をコンセプトに開発された。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 350 耐久 325 動力 350 駆動 1445 推進 471 燃費(支給時) 152 燃費(MASTER) ? 装甲を削った分だけ耐久、スラスター量が低下しているが、歩行速度は大幅に向上している。 属性耐性値 ビーム耐性 15% 実弾耐性 15% 爆発耐性 15% 近接耐性 0% 近接以外に耐性があり、耐久の割に長持ちする。 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 ビームサーベル 射撃兵器 マシンガン 45発 SPA 格闘 3連撃 ジムとは異なり、マシンガンを装備している。 また、ビームサーベルは威力がジム・コマンドと同等まで上がっている。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金: 超硬スチール合金: 耐久値: コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2: チタン・セラミック複合材: ジャンクパーツ: 耐久値: コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図: チタン・セラミック複合材2: 基礎装甲板2: 耐久値: コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図: ルナ・チタニウム合金2: 硬化セラミック2: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:50 特殊装甲α 拡張素材A: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2A: チタン・セラミック複合材2: ジャンクパーツ2: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:50 MOVE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 増設燃料タンクα 電子回路: 推進剤: ロケット燃料: スラスター量: コスト:10 増設燃料タンクβ 増設燃料タンクα ジャンクパーツ2: 硬化セラミック: ロケット燃料: スラスター量: コスト:30 特殊推進装置γ 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: ロケット燃料2: スラスター量: コスト:50 特殊推進装置α 増設燃料タンクα 基礎装甲板2: コーティング剤: 推進剤: スラスター回復速度: コスト:30 特殊推進装置β 特殊推進装置α 未知の設計図: 硬化セラミック2: 推進剤2: スラスター回復速度: スラスター量: コスト:50 高出力ブースター 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: 推進剤2: ダッシュ加速力、速度: コスト:50 縮退炉 増設燃料タンクβ 未知の設計図: コーティング剤2: ロケット燃料2: ダッシュ加速力、速度: スラスター量: 耐久値:- コスト:50 MACHINE GUN パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 装填速度強化 通常弾薬: ガンパウダー: リロード: コスト:10 追加弾倉α 装填速度強化 ガンパウダー2: 混合火薬: チタン・セラミック複合材: 装填数: コスト:30 追加弾倉β 追加弾倉α 未知の設計図: 通常弾薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: 装填数: コスト:50 カスタムモーター 追加弾倉α 未知の設計図: 混合火薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: リロード: 射撃威力:- コスト:50 強化徹甲弾α 装填速度強化 通常弾薬2: 混合火薬: ユニバーサル・ジュラルミン 射撃威力: コスト:30 強化徹甲弾β 強化徹甲弾α 未知の設計図: ガンパウダー2: チタン・セラミック複合材2: 射撃威力: コスト:50 カスタムキット 強化徹甲弾α 未知の設計図: 混合火薬2: ルナ・チタニウム合金2: 射撃威力: 装填数: リロード: コスト:50 BAZOOKA パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 反動強化砲身 爆薬: 低感度爆薬: リロード: コスト:10 ボックスマガジンα 反動強化砲身 低感度爆薬2: 混合火薬: 基礎装甲板: 装填数: リロード: コスト:30 ボックスマガジンβ ボックスマガジンα 未知の設計図: 爆薬2: ジャンクパーツ2: 装填数: リロード: コスト:50 大容量マガジン ボックスマガジンα 未知の設計図: 混合火薬2: 基礎装甲板2: 装填数: 移動速度:- コスト:50 高性能弾薬α 反動強化砲身 爆薬2: 混合火薬: ロケット燃料: 射撃威力: 装填数:- コスト:30 高性能弾薬β 高性能弾薬α 未知の設計図: 低感度爆薬2: 推進剤2: 射撃威力: 装填数: コスト:50 カスタムランチャー 高性能弾薬α 未知の設計図: 混合火薬2: 硬化セラミック2: 射撃威力: 装填数: 移動速度: コスト:50
https://w.atwiki.jp/30mmcolors/pages/194.html
セニシェンタ 少女ばかりの荒事屋「砂獅子団」の女頭領リッカがアルトをベースに独特のカスタマイズを施した機体。 下脚部をシエルノヴァに換装した事で重装備を扱えるようにしつつも不足した推力をエアファイターのブースターで補う事で積載量と加速力の強化に成功した。 3本のチェーンソーを取り付けたユニットを回転させながら振り回す『ブラムローズ』を始め戦況に応じた独創的な装備を使い効率良く敵機を砕く。 雪原戦用はグラスシューズと称したホバーレッグを追加し、それ以降は外しており、戦況やパーツの破損に度に強化改修を行っている。 セニシェンタ天(アーク) COLORS能力に覚醒したリッカ専用アルト『セニシェンタ』をアユとイチゴの両名が装備を見直し再改修したEZM。 COLORS能力『時空断裂』能力を活かす為に特殊コンバータを搭載したビーム剣『アークインパルサー』と、三連式のトライレールガン、お馴染み回転鋸兵器『ブラムローズ』が主要武器。 背部のフライトユニットにはマクシオン式の最新型可動スラスターを追加し、軽量化とさらに立体的機動を可能としている。
https://w.atwiki.jp/gate-ruler/pages/54.html
ブラスターキャノン マジカルユニバース/イベント/レベル1 ミリタリー CNT これをプレイする。 使用タイミング:即時■以下のどちらかを行う。◯相手に1ダメージを与える。◯敵ユニット1体を選び、2ダメージを与える。 illust.ミーたろう
https://w.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/186.html
プラチナ ゴールド シルバー ブロンズ プラチナ No 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 031 テラ・ブースター 移動力+5 初期 MS用 047 サイコフレーム改 覚醒値+50 初期 MS用 071 フィールドジェネレーターⅢ MAP兵器の威力+30% 初期 072 フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時、相手のHPを必ず1残す 初期 083 ミノフスキー粒子散布ユニット 散布コマンド使用可能 MSはリーダー以外は使用不可能 初期 109 増設ハンガーⅠ 戦艦のチーム数+1 初期 戦艦用 089 高性能火薬 実弾武装の攻撃力+20% 11Clear MS用 090 大容量弾薬カートリッジ 実弾武装のEN消費50%減少 11Clear MS用 022 レア・ガンダリウム 防御+30 機動-10 21Clear 027 オーバーロードチップ 攻撃/防御/機動+10 21Clear 035 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC範囲+5 21Clear MS用 075 A.Rチップ搭載 防御/機動/反応+10 21Clear MS用 076 C.Aチップ搭載 攻撃/格闘/射撃+10 21Clear MS用 082 ビーム撹乱幕展開ポッド 撹乱幕コマンド使用可能 MSはリーダーのみ可能 21Clear 088 アストナージ・エンジン 攻撃/機動+40 21Clear MS用 025 フレキシブルウイングノズル 機動+15 防御-5 31Clear 032 エクセル・ブースター 移動力+7 31Clear MS用 043 バイオコンピューター 射撃/格闘/反応+10 31Clear MS用 055 第三世代AI学習機能 ユニット取得経験値+30%増加する 31Clear MS用 058 ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値が15%増加する 31Clear MS用 065 チョバムアーマー 通常格闘と実体弾系武装のダメージを70%減少 31Clear MS用 091 アンリミテッドユニット 2倍のダメージを与える。消費ENが2倍になる 31Clear MS用 110 増設ハンガーⅡ 戦艦のチーム数+2 31Clear 戦艦用 051 カミーユの思念 覚醒値を100に固定する 41Clear MS用 107 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が数で割られなくなる。 41Clear 戦艦用 052 ドーピング剤投与装置 覚醒値+30 性格変更 51Clear MS用 092 プレミアム・EXAM 命中/回避+20 攻撃の威力20%アップ もうひとつの未来編出現 MS用 093 プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装で与えるダメージが50%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 094 プレミアム・エネルギータンク BEAM系武装のEN消費50%減少 もうひとつの未来編出現 MS用 095 プレミアム・エネルギーパック ENが10%以下で発動 ENを全回復する 1回のみ もうひとつの未来編出現 MS用 096 プレミアム・ガンダリウム 防御+35 もうひとつの未来編出現 097 プレミアム・スラスター 全ての地形適性1段階UP 適性がないものは無効 もうひとつの未来編出現 098 プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無視 もうひとつの未来編出現 099 プレミアム・ブースター 移動力+10 もうひとつの未来編出現 MS用 100 プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 もうひとつの未来編出現 MS用 101 プレミアム・ラーニングマシン パイロットの取得経験値が20%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 102 プレミアム・サイコフレーム 反応+10 覚醒値を100に固定する もうひとつの未来編出現 MS用 ゴールド No 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 003 耐衝撃性強化回路Ⅲ 最大HP+20% 初期 016 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻撃+15 EN消費が15%増加する 初期 030 ギガ・ブースター 移動力+4 初期 MS用 038 スナイパーセンサーⅢ 射撃+15 初期 MS用 041 近接戦闘用プログラムⅢ 格闘+15 初期 MS用 046 サイコフレーム 覚醒値+30 初期 MS用 060 Iフィールド(弱) BEAM1無効 BEAM2半減 初期 063 バリア・フィールド MAP兵器無効 永続 初期 068 ビームジェネレーターγ BEAM系武装の攻撃力+15% 初期 070 フィールドジェネレーターⅡ MAP兵器の威力+20% 初期 077 ALICE機能 HP20%以下で発動 防御+20 初期 MS用 078 ビームフラッグ搭載 チーム範囲+3 初期 戦艦用 106 リング・サイコミュβ グループ全体のMP変動の値が10上がる 初期 戦艦用 026 マグネットコーティング 攻撃/防御/機動+5 11Clear 006 ハイパワーバッテリー 最大EN+20% 21Clear 009 プロペラント・タンク EN消費15%減少 21Clear 024 シェルフノズル 機動+10 防御-3 21Clear 034 超高感度ディスクレドームⅡ EWAC範囲+4 21Clear MS用 042 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 21Clear MS用 048 バイオ・センサー 覚醒値+20 反応+10 21Clear MS用 104 ネオ・サイコミュシステム 命中/回避+10% 21Clear MS用 011 スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復 31Clear 013 ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 31Clear 021 ネオ・ガンダリウム 防御+25 機動-9 31Clear 054 第ニ世代AI学習機能 ユニット取得経験値+20%増加する 31Clear MS用 057 ラーニングマシンⅡ パイロットの取得経験値が10%増加する 31Clear MS用 061 Iフィールド(強) BEAM1 2無効 BEAM3半減 31Clear 064 フルアーマーシステム 通常格闘と実体弾系武装のダメージを50%減少 31Clear MS用 050 ハマーンの思念 覚醒値を70に固定する 41Clear MS用 シルバー No 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 002 耐衝撃性強化回路Ⅱ 最大HP+15% 初期 005 パワーバッテリー 最大EN+15% 初期 008 エネルギーCAP EN消費10%減少 初期 010 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 初期 012 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 初期 015 出力リミッター解除ユニットⅡ 攻撃+10 EN消費が10%増加する 初期 019 ガンダリウムγ 防御+15 機動-5 初期 023 ウイングバインダー 機動+5 防御-1 初期 029 メガ・ブースター 移動力+3 初期 MS用 033 超高感度ディスクレドームⅠ EWAC範囲+3 初期 MS用 037 スナイパーセンサーⅡ 射撃+10 初期 MS用 040 近接戦闘用プログラムⅡ 格闘+10 初期 MS用 045 バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 初期 MS用 053 第一世代AI学習機能 ユニット取得経験値+10%増加する 初期 MS用 056 ラーニングマシンⅠ パイロットの取得経験値が5%増加する 初期 MS用 059 耐ビームコーティング BEAM1半減 BEAM格闘半減 初期 062 バリア・コーティング MAP兵器無効 1回のみ 初期 067 ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装の攻撃力+10% 初期 069 フィールドジェネレーターⅠ MAP兵器の威力+10% 初期 073 ショートレンジ・モーター 格闘武装での攻撃時、命中+15% 初期 MS用 074 ダミー機能 回避選択時、回避率+10% 初期 079 リング・サイコミュ 性格変更 MP変動の値が半分になる 初期 MS用 080 ジオン十字勲章 敵の攻撃範囲内にいる時、敵に狙われやすくなる 初期 MS用 081 ステルスシステム 敵の攻撃範囲内に位置する時、敵に狙われにくくなる 初期 084 ブースト・スラスター 宇宙適正1段階UP 適正がない場合は無効 初期 MS用 085 ミノフスキー・クラフト 空中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 086 ホバー・ブースター 地上/水上適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 087 スケイル・エンジン 水中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 103 テム・レイ手製パーツ 攻撃+5 機動-20 初期 105 リング・サイコミュα グループ全体のMP変動の値が半分になる 初期 戦艦用 108 作業用ポッド 捕獲範囲+3 初期 戦艦用 020 強化型ガンダリウム 防御+20 機動-7 21Clear 049 クェスの思念 覚醒値を50に固定する 41Clear MS用 ブロンズ No 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 001 耐衝撃性強化回路Ⅰ 最大HP+10% 初期 004 バッテリー 最大EN+10% 初期 007 Eパック EN消費5%減少。 初期 014 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻撃+5 EN消費が5%増加する 初期 017 ガンダリウムα 防御+5 機動-1 初期 028 ブースター 移動力+2 初期 MS用 036 スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 初期 MS用 039 近接戦闘用プログラムⅠ 格闘+5 初期 MS用 044 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+10 初期 MS用 066 ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装の攻撃力+5% 初期 MS用 018 ガンダリウムβ 防御+10 機動-3 21Clear
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Linked Blaster スプレッドの弾数が二倍になるが、弾の攻撃力が半減する。 通常 ADJ 対象 スプレッド レアリティ Common Uncommon 隕石破壊 - 貫通 - 追加効果 - ダメージ+5% スプレッドの射出角度を変えるラジアルブラスターとの組み合わせに注意。 取得方法 通常 Altercationで取得可能 (4th) ADJ リンクドブラスターを装備すると開始直後に確率で取得可能 名前 コメント
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「獲得ポイントについて」にあるような開発表の写真を載せていただけないでしょうか。 - 名無しさん 2014-07-06 18 07 44 「獲得ポイントについて」からそのまま持ってきました、開発の仕方の画像、説明も後々追加します。 - スピ厨 2014-07-06 19 18 21 L1スラスターとかヘリウムは初期からアンロックされてるんですかね?ショップになくて買えないんですが - 名無しさん 2014-08-17 00 40 25 L1スラスターとか ノーアーマーヘリウムとかは なんでかしらないが削除喰らった ホバーL1、スラL1 ヘリウムL1,L2,L3 などなど 一部は削除されてる - 名無しさん 2014-08-24 22 21 37 ツリー 最新じゃなくないですか? - nao 2014-11-30 21 19 35 言われてみれば蜘蛛の足が無い・・・でも一応言っておくと期間限定の物は載ってなくても大丈夫かと - 名無しさん 2014-11-30 22 57 16 え、蜘蛛の足って期間限定だったんですか。知らなかったww - nao 2014-12-01 08 25 16 あ、語弊がありましたね、すいません。クモの足とナノテクは期間限定じゃないです、狼とかアメフトのパーツは将来ツリーから外されるから大型アップデートで永遠残るもの以外は載ってないほうがいいかと・・・ - 名無しさん 2014-12-01 20 19 15 最新のTech Treeに更新。・・・しましたが、この欄って必要でしょうか?新しいパーツが増えるごとに更新してたらキリがないですし、削除したほうがよいのではないでしょうか? - 名無しさん 2014-12-01 19 43 00 でもさ、更新毎日1回あるわけでもないしさ、キリあるよね。この一覧地味に便利、助かってます - 名無しさん 2015-01-09 23 02 33 ここが無いと質問部屋・TPログで開発ってどうやるんですか?って聞く訪問客が多発するの。まぁ最新のTech Treeはいらないと思うけどな - 名無しさん 2014-12-02 01 18 52 あーでもT1スラスター復活したしもっと復活するかも・・・ - 名無しさん 2014-12-19 19 24 24 ☆3はどうやって手に入れるのですか - 名無しさん 2015-03-04 19 57 01 Tierを3にあげて、Tier3の戦場で活躍するともらえる。 Tierを3に上げるには、Tier2の☆を使ってTier3のパーツを開発していくつか設置してみよう - 名無しさん 2015-03-04 20 39 52 文章校正、内容更新を行いました。 - 名無しさん 2015-04-11 18 01 10 更新していただけますか? - nao 2015-05-22 16 20 29 暇だったのでTech Treeを更新 - 名無しさん 2015-06-27 17 54 50 乙 - 名無しさん 2015-07-18 15 15 58 Tが上がるに連れて必要な - 名無しさん 2015-07-26 10 02 01 ☆が増えていく。T1では数戦程度で網羅できるが、T10なんかになると一個取るだけで10戦位かかる(勝率によるけど) - 名無しさん 2015-07-26 10 03 44 TPの変換方法の説明で、最後が最期と書かれている。 - 名無しさん 2015-07-27 20 22 47 アプデで脚出たりmk1キャタ出たりと変わったんで変更出来る方は最新の画像に変更お願いします。 - 名無しさん 2015-10-23 22 53 02 最大Lv100じゃなくなってるよね・・・ - 名無し 2016-04-19 19 10 30 Lvの上限は150でも開発が行われる最大はLv100 - 名無しさん 2016-04-19 19 22 30 こいつももういらないな - 名無しさん 2016-04-29 12 42 37 Tech Tree削除されたからそのこと書き加えたけど残しておこう。 - 名無しさん 2016-04-29 15 42 19